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作者 | 梁昌均
8月17日消息,嗶哩嗶哩發(fā)布今年二季度財(cái)報(bào),期內(nèi)營(yíng)收53億元,同比增長(zhǎng)8%;凈虧損15億元,同比收窄23%;經(jīng)調(diào)凈虧損9.64億元,同比收窄51%。
(資料圖片僅供參考)
同時(shí),B站盈利能力明顯增強(qiáng),毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)66%,毛利率提升至23.1%,同比增加8個(gè)百分點(diǎn),連續(xù)四個(gè)季度增長(zhǎng)。這得益于B站進(jìn)一步的成本控制,持續(xù)推進(jìn)降本增效,Q2總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用同比下降14%。
對(duì)于二季度的業(yè)績(jī)表現(xiàn),B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿在財(cái)報(bào)會(huì)上表示,公司在年初就確定了增毛利、減虧損的財(cái)務(wù)目標(biāo),今年所有業(yè)務(wù)都是優(yōu)先保證毛利的增長(zhǎng),在策略上減少部分低毛利或虧損業(yè)務(wù)的投入。“今年全年虧損收窄的目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn),明年盈虧平衡的目標(biāo)也能實(shí)現(xiàn)?!?/p>
具體業(yè)務(wù)方面,二季度,B站增值服務(wù)的營(yíng)收為23億元,同比增長(zhǎng)9%。通過(guò)不斷推動(dòng)直播和PUGV生態(tài)的融合,B站期內(nèi)月均活躍主播數(shù)量同比增長(zhǎng)15%。此外,B站還在探索新的直播產(chǎn)品和活動(dòng),為用戶提供更多付費(fèi)玩法。
廣告收入增長(zhǎng)最為強(qiáng)勁,期內(nèi)同比增長(zhǎng)36%,達(dá)到16億元。B站稱,通過(guò)在社區(qū)中引入交易場(chǎng)景,公司更加高效地將用戶流量變現(xiàn)。二季度,效果廣告收入同比增長(zhǎng)超60%,品牌廣告及花火廣告收入也都實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)顯示,B站前五大廣告主行業(yè)分別是游戲、電商、數(shù)碼家電、美妝以及食品飲料,尤其是隨著視頻帶貨產(chǎn)品引入社區(qū),B站臺(tái)二季度電商類廣告收入同比增長(zhǎng)超140%。
其余兩大業(yè)務(wù)則均下滑,其中移動(dòng)游戲營(yíng)收為8.92億元,同比下滑15%。IP 衍生品及其他業(yè)務(wù)的營(yíng)收(即電商及其他業(yè)務(wù)營(yíng)收)為5.39億元,同比下滑10%。
在用戶方面,B站日均活躍用戶數(shù)達(dá)9650萬(wàn),同比增長(zhǎng)15%,月均活躍用戶數(shù)達(dá)3.24億。同時(shí)用戶依舊保持高參與度,用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)為94分鐘,用戶總使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)22%。相對(duì)應(yīng)的是,二季度B站日均視頻播放量增長(zhǎng)31%,達(dá)到41億;月均互動(dòng)次數(shù)近150億次,同比增長(zhǎng)19%。
財(cái)報(bào)還顯示,二季度,B站正式會(huì)員數(shù)達(dá)2.14億,同比增長(zhǎng)26%,正式會(huì)員第12個(gè)月的留存率穩(wěn)定在80%。截至二季度末,B站大會(huì)員數(shù)量達(dá)到2045萬(wàn),其中80%以上是年度訂閱或自動(dòng)續(xù)訂用戶。
B站也在持續(xù)為創(chuàng)作者提供更多收入方式,二季度,超過(guò)158萬(wàn)UP主在B站上獲得收入,同比增長(zhǎng)40%。除了創(chuàng)作激勵(lì),越來(lái)越多的UP主通過(guò)廣告、直播等方式獲得收入,期內(nèi)通過(guò)直播帶貨和視頻帶貨獲得收入的UP主人數(shù)同比增長(zhǎng)超220%。
陳睿在財(cái)報(bào)中表示,公司在努力構(gòu)建充滿活力的社區(qū)的同時(shí),也在持續(xù)提升商業(yè)化效率。“展望2023年下半年及未來(lái),首要任務(wù)仍然是實(shí)現(xiàn)收入和社區(qū)的高質(zhì)量增長(zhǎng),并始終致力于向達(dá)至盈虧平衡的目標(biāo)邁進(jìn)?!?/p>
但B站在財(cái)報(bào)中表示,公司預(yù)期2023年全年?duì)I業(yè)總額將在225億元至235億元之間,相較此前預(yù)期(240億元至260億元)有所下降。
陳睿在財(cái)報(bào)溝通會(huì)上解釋,營(yíng)收預(yù)期主要下調(diào)是由于若干游戲的推出延遲(如《閃耀!優(yōu)俊少女》),以及非核心業(yè)務(wù)(如IP衍生品、會(huì)員購(gòu)等)處于調(diào)整期,收入貢獻(xiàn)低于預(yù)期?!斑@是階段性或局部的原因,并不代表公司營(yíng)收核心能力產(chǎn)生了變化,預(yù)計(jì)下半年和明年,我們的直播和廣告收入仍會(huì)保證健康和快速的增長(zhǎng)?!?/p>
在游戲業(yè)務(wù)方面,陳睿透露,今年下半年會(huì)有7款游戲上線,5款面向國(guó)內(nèi),2款面向海外,其中比較期待的《閃耀!優(yōu)俊少女》確定在8月30日上線,而且兩周不到的時(shí)間預(yù)約玩家已超200萬(wàn),創(chuàng)下了站內(nèi)預(yù)約紀(jì)錄。
“我們也花了很多精力做好這款游戲的本地化的工作,確保給玩家?guī)?lái)原汁原味的游戲體驗(yàn),這也是延遲上線的原因,預(yù)計(jì)它會(huì)成為叫好又叫座的一款頭部游戲?!标愵1硎尽?/p>
不過(guò),在自研游戲方面,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。對(duì)此陳睿表示,B站會(huì)堅(jiān)持聚焦優(yōu)勢(shì)品類,首先保障游戲的成功率,同時(shí)要做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),否則不能掙錢。“如果不能做到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),我們不會(huì)去立項(xiàng)和代理,會(huì)把長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)作為要上線的游戲的最重要的指標(biāo)?!?/p>
對(duì)于生成式人工智能(AIGC)和大語(yǔ)言模型對(duì)B站帶來(lái)的影響,陳睿認(rèn)為,這是一個(gè)跨時(shí)代的技術(shù)浪潮,會(huì)是改變世界和行業(yè)的一個(gè)技術(shù)革命。對(duì)B站來(lái)說(shuō),它也能提高UP主視頻內(nèi)容創(chuàng)作的效率,把社區(qū)體驗(yàn)變得更好,從而提升業(yè)務(wù)能力和商業(yè)轉(zhuǎn)化效率。
“雖然我們沒(méi)有公布大語(yǔ)言模型,沒(méi)有參與百模大戰(zhàn),但內(nèi)部非常重視,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大機(jī)遇,目前它已在業(yè)務(wù)中應(yīng)用起來(lái)。”陳睿表示,它幫助提高了審核效率,也能增強(qiáng)站內(nèi)的搜索體驗(yàn),還給視頻開發(fā)了AI小助手,增強(qiáng)用戶看視頻的體驗(yàn)。