[摘要]目的:探討“誰是臥底”在《兒科學(xué)導(dǎo)論》教學(xué)中的應(yīng)用效果。方法:選取兒科系本科生為研究對(duì)象,隨機(jī)分成對(duì)照組30名和試驗(yàn)組23名。對(duì)照組采用傳統(tǒng)教學(xué),試驗(yàn)組采用“誰是臥底”教學(xué)法貫穿教學(xué)全周期以推動(dòng)學(xué)生參與式學(xué)習(xí)。結(jié)果:試驗(yàn)組學(xué)習(xí)成績(jī)相比對(duì)照組明顯提高(P<0.05)。在自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)能力測(cè)定中,試驗(yàn)組的學(xué)習(xí)意識(shí)、學(xué)習(xí)策略、學(xué)習(xí)行為、學(xué)習(xí)反饋以及人際關(guān)系5個(gè)方面均明顯優(yōu)于對(duì)照組(P<0.01)。課堂滿意度評(píng)價(jià)中,試驗(yàn)組學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)氛圍、學(xué)習(xí)興趣提升、課程參與程度和目標(biāo)達(dá)成的評(píng)分均高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.01)。結(jié)論:“誰是臥底”以“學(xué)生參與式學(xué)習(xí)”為切入點(diǎn),有效提高了學(xué)生主觀能動(dòng)性和學(xué)習(xí)效果。
[關(guān)鍵詞]參與式學(xué)習(xí);誰是臥底;教學(xué)應(yīng)用;自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)能力;兒科學(xué)導(dǎo)論
《兒科學(xué)導(dǎo)論》是兒科學(xué)專業(yè)重要的臨床課程之一,具有重要的教學(xué)價(jià)值。傳統(tǒng)《兒科學(xué)導(dǎo)論》教學(xué)模式過于注重“教”,而忽略“學(xué)”,不利于激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性及思維創(chuàng)造性。采取何種教學(xué)方式更行之有效地引領(lǐng)學(xué)生做到高效的課前自學(xué)、課中內(nèi)化及課后深化需要改革與創(chuàng)新?!罢l是臥底”是一款深受年輕人喜歡的游戲。有學(xué)者將其應(yīng)用于中等教育的教學(xué)中發(fā)現(xiàn)該游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性、培養(yǎng)創(chuàng)造力[1]。然而,如何將該娛樂游戲轉(zhuǎn)化為教育游戲未見科學(xué)合理的設(shè)計(jì),將其應(yīng)用于醫(yī)學(xué)高等教育領(lǐng)域也缺乏有效指引[2-4]。筆者將以《兒科學(xué)導(dǎo)論》為例,結(jié)合“誰是臥底”的游戲特點(diǎn),將其應(yīng)用于醫(yī)學(xué)疾病的教學(xué)中并驗(yàn)證教學(xué)成效。
【資料圖】
1.資料與方法
1.1研究對(duì)象
選取重慶醫(yī)科大學(xué)2020級(jí)兒科系本科生53名,隨機(jī)分為對(duì)照組30名和試驗(yàn)組23名。對(duì)照組采用傳統(tǒng)教學(xué),試驗(yàn)組采用“誰是臥底”游戲教學(xué)法貫穿教學(xué)全周期以推動(dòng)學(xué)生參與式學(xué)習(xí),授課教師經(jīng)過教研室統(tǒng)一培訓(xùn)、集體備課,課時(shí)、教學(xué)大綱和教學(xué)內(nèi)容一致。
1.2方法
1.2.1對(duì)照組
對(duì)照組按傳統(tǒng)教學(xué)法對(duì)《兒科學(xué)導(dǎo)論》課程進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),從教學(xué)大綱所規(guī)定的總教學(xué)目標(biāo)出發(fā),針對(duì)課程所涉及的核心癥狀及對(duì)應(yīng)的疾病主要以課堂上老師講,學(xué)生聽的方式進(jìn)行傳授。包括咳嗽(支氣管異物、肺炎、上呼吸道感染),發(fā)熱(手足口、猩紅熱、川崎?。?,腹瀉(病毒性腸炎、細(xì)菌性腸炎),嘔吐(嬰兒腸套疊、細(xì)菌性痢疾),腹痛(急性闌尾炎、急性胃腸炎),包塊(淋巴結(jié)反應(yīng)性增生、淋巴瘤、頸部膿腫)
1.2.2試驗(yàn)組
試驗(yàn)組按照“誰是臥底”教學(xué)法對(duì)《兒科學(xué)導(dǎo)論》進(jìn)行課程教學(xué)設(shè)計(jì)。游戲前,教師進(jìn)行預(yù)授課并對(duì)游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行合理性分析,通過超星網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)游戲規(guī)則。游戲中,課堂游戲環(huán)節(jié)如下:(1)學(xué)生10名,每人隨機(jī)抽取一種疾病,7~8名學(xué)生抽取疾病相同,此組玩家為“平民”;另有2~3名學(xué)生抽到與之鑒別的疾病,此組玩家為“臥底”。(2)每人用一句話描述抽到的疾病,所有玩家描述完畢為一輪。每輪結(jié)束時(shí),玩家票選出臥底,得票多者出局。直至最后“存活”的臥底數(shù)量大于或等于平民數(shù)量時(shí),臥底勝利,否則平民勝利。游戲后,圍觀的學(xué)生參與游戲復(fù)盤、點(diǎn)評(píng),梳理疾病知識(shí)要點(diǎn)。
1.2.3評(píng)價(jià)指標(biāo)
成績(jī):包括平時(shí)成績(jī)、期末成績(jī)和階段性總成績(jī);發(fā)放問卷測(cè)評(píng)學(xué)生自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)評(píng)分:參考SRSSDL自評(píng)表[5]。包括學(xué)習(xí)意識(shí)、學(xué)習(xí)行為、學(xué)習(xí)策略、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)及人際關(guān)系5個(gè)維度??梢杂行页浞值卦u(píng)價(jià)學(xué)生在教學(xué)過程中自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)能力,分值越高能力越強(qiáng)[6-7]。發(fā)放問卷測(cè)評(píng)課堂滿意度評(píng)分:參考文獻(xiàn)[8-9]的學(xué)習(xí)成效量表。包含教學(xué)環(huán)節(jié)安排、課堂氛圍情況、學(xué)習(xí)興趣提升、課程參與度及課程目標(biāo)達(dá)成5個(gè)指標(biāo)。
1.3統(tǒng)計(jì)學(xué)處采用SPSS20.0統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行分析。計(jì)量資料以?x±s表示,采用t檢驗(yàn);計(jì)數(shù)資料以例數(shù)或率表示,采用χ2檢驗(yàn)。以P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2.結(jié)果
2.1兩組學(xué)生成績(jī)比較
試驗(yàn)組學(xué)生的平時(shí)成績(jī)、期末成績(jī)、階段性總成績(jī)均優(yōu)于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.01),見表1。
2.2兩組學(xué)生自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)能力比較
試驗(yàn)組在學(xué)習(xí)意識(shí)、學(xué)習(xí)策略、學(xué)習(xí)行為、學(xué)習(xí)反饋、人際關(guān)系5個(gè)方面均優(yōu)于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.01),見表2。
2.3兩組學(xué)生對(duì)課堂滿意度比較
課堂滿意度評(píng)價(jià)中,試驗(yàn)組學(xué)生教學(xué)環(huán)節(jié)安排與對(duì)照組相比無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P>0.05),但課堂氛圍情況、學(xué)習(xí)興趣提升、課程參與程度和課程目標(biāo)達(dá)成指標(biāo)的分值均高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.01)(表3)。
3.討論
《兒科學(xué)導(dǎo)論》涉及疾病種類多、難度大,學(xué)生學(xué)習(xí)困難。另一方面,受傳統(tǒng)教學(xué)影響,學(xué)生缺乏主動(dòng)參與學(xué)習(xí)并形成正向反饋的機(jī)會(huì)。課程重難點(diǎn)無法內(nèi)化,導(dǎo)致學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中易出現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)遺漏及類似疾病混淆等問題。而是否可以通過引入“誰是臥底”來解決這一問題,需要文獻(xiàn)調(diào)研。有學(xué)者對(duì)“誰是臥底”在漢語教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行問卷調(diào)查,結(jié)果顯示80%~91.7%的學(xué)生將其選作最喜歡的教學(xué)游戲,證明該游戲作為翻轉(zhuǎn)課堂媒介的趣味性[10]。也有學(xué)者通過化學(xué)教學(xué)及中職法語教學(xué)中的試驗(yàn)推導(dǎo)了它的有效性[11]?;谝陨侠碚撝С?,本文探討“誰是臥底”應(yīng)用于《兒科學(xué)導(dǎo)論》教學(xué)的效果。學(xué)生在游戲中既要對(duì)自己手中疾病的特點(diǎn)進(jìn)行思考,更要和他人的描述進(jìn)行對(duì)比、分析。通過這種教師精心篩選和科學(xué)組織的方法促進(jìn)淺層學(xué)習(xí)之上知識(shí)的再加工,對(duì)疾病病因、癥狀、體征及治療等多方面進(jìn)行深刻理解。學(xué)生希望在學(xué)習(xí)過程中參與高質(zhì)量游戲。這需要他們?cè)谡n前主動(dòng)預(yù)習(xí),做好知識(shí)儲(chǔ)備[3,12]。課中結(jié)合授課內(nèi)容驗(yàn)證、梳理知識(shí)要點(diǎn)、師生互動(dòng);課中游戲階段需要充分調(diào)動(dòng)知識(shí)、勇于表達(dá)、生生互動(dòng);游戲結(jié)束及課后需二次整理、內(nèi)化知識(shí)[11]。有學(xué)者將“誰是臥底”用于外語口語教學(xué)[1],證實(shí)其教學(xué)有利,但將其應(yīng)用于醫(yī)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)鮮有嘗試。何勇[2]針對(duì)“誰是臥底”在口腔內(nèi)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析并指出該方法可以促使學(xué)生梳理并辨析容意混淆的醫(yī)學(xué)概念,但該研究?jī)H限于理論推導(dǎo),缺乏數(shù)據(jù)支持。有學(xué)者也早在2013年將該方法應(yīng)用于中醫(yī)臨床教學(xué)以增進(jìn)學(xué)生對(duì)中醫(yī)理論知識(shí)的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)可將主動(dòng)學(xué)習(xí)率提高58%,考試合格率提高45%,但教學(xué)設(shè)計(jì)并非隨機(jī),觀察指標(biāo)較單一,是否具有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異也缺乏有效驗(yàn)證。本研究顯示,試驗(yàn)組不僅獲得更好的成績(jī),自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)能力中的多維度評(píng)分也都高于傳統(tǒng)教學(xué)組,學(xué)生對(duì)課堂氛圍及課程參與的滿意度也明顯提高,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),再次證明把該方法融入教學(xué)中的有效性。“誰是臥底”也存在一定的問題及局限性。
(1)學(xué)生知識(shí)掌握不牢固,易陷入困局:如果課前學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)主動(dòng)性,加上部分學(xué)生對(duì)游戲陌生、積極性欠佳,可能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)導(dǎo)致學(xué)生在游戲中出現(xiàn)描述偏離知識(shí)點(diǎn)、胡亂發(fā)言或盲目投票,最終影響教學(xué)進(jìn)度及效果[13-14]。有研究也發(fā)現(xiàn)該問題并指出應(yīng)當(dāng)充分進(jìn)行學(xué)情分析,評(píng)估學(xué)生興趣度和專業(yè)水平,基于評(píng)估結(jié)果及課程核心知識(shí)點(diǎn)設(shè)置不同的詞語類型。并仔細(xì)觀察、互動(dòng),刺激學(xué)生主動(dòng)參與,以便更好地對(duì)知識(shí)意義進(jìn)行建構(gòu)[10]。
(2)覆蓋面不夠,難以顧及所學(xué)生:由于每輪參與游戲的人數(shù)為10人,剩余學(xué)生的思維調(diào)動(dòng)、學(xué)習(xí)參與該如何保證不容忽視。該局限性在“密室逃脫”等游戲應(yīng)用于教學(xué)的過程中均有體現(xiàn),但如何降低影響未見報(bào)道[15]。
(3)擺脫游戲形式,擺正游戲教學(xué)與日常教學(xué)的關(guān)系:脫離教學(xué)本質(zhì),以二元對(duì)立的的思維方式來看待游戲和教學(xué)將導(dǎo)致該創(chuàng)新重娛輕教、流于形式。在教育中避免濫用游戲并將二者真正的融合仍需突破[16-18]。針對(duì)上述問題,筆者采取了以下措施:
(4)在前期進(jìn)行了模擬課堂,并完成學(xué)情評(píng)估明確學(xué)生愿意配合教師進(jìn)行創(chuàng)新。教師對(duì)游戲前教學(xué)內(nèi)容、游戲中關(guān)鍵詞選擇及游戲的推進(jìn)方式也進(jìn)行精心設(shè)計(jì),嚴(yán)格把控游戲節(jié)奏。
(5)結(jié)合游戲和教學(xué)的特性,一方面創(chuàng)新課程實(shí)行小班制教學(xué),每個(gè)班學(xué)生控制在25~30人,游戲中每個(gè)選手均配有觀眾幫其復(fù)盤,保證觀眾全程跟隨玩家一起思考和估詞。另外一方面,要求觀眾在游戲結(jié)束后將選手的發(fā)言進(jìn)行總結(jié)和歸納。兩方面的有效約束能極大激發(fā)他們的參與。
(6)前期反復(fù)打磨游戲環(huán)節(jié)及串詞,推敲內(nèi)容相關(guān)性、游戲可實(shí)施性、趣味性及最終教學(xué)目的達(dá)成率。另一方面,游戲后學(xué)生的講述、老師的總結(jié)及師生討論、生生互動(dòng)能保證參與式學(xué)習(xí)與知識(shí)歸納的有效結(jié)合。教學(xué)方式的創(chuàng)新需要與教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成、學(xué)生興趣的激活、學(xué)生思維的培養(yǎng)相適應(yīng)。本教學(xué)實(shí)踐結(jié)果表明以“參與式學(xué)習(xí)”為核心,“誰是臥底”為載體來推動(dòng)醫(yī)學(xué)疾病的學(xué)習(xí)能有效提高學(xué)生自我導(dǎo)向?qū)W習(xí)能力及課堂滿意度[19]。
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作者:魏儀 劉豐 高靜 徐雯婷 全紅 吳盛德 魏光輝 單位:重慶醫(yī)科大學(xué)附屬兒童醫(yī)院泌尿外科 重慶醫(yī)科大學(xué)兒科學(xué)院外科學(xué)教研室 重慶醫(yī)科大學(xué)兒科學(xué)院內(nèi)科學(xué)教研室