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小學(xué)信息技術(shù)的應(yīng)用策略與探究

2022-12-04 16:51:59 來源: 公務(wù)員之家

摘要:為了貫徹立德樹人的基本理念,在綜合活動(dòng)課程中加入了小學(xué)信息技術(shù)教育,以此來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)。STEAM理念的出現(xiàn),給信息技術(shù)教學(xué)的開展創(chuàng)設(shè)了良好條件。本文主要描述了小學(xué)信息技術(shù)課程的內(nèi)涵,探討了STEAM教育的概念和特點(diǎn),并對(duì)在小學(xué)信息技術(shù)課程中應(yīng)用STEAM教育理念的方法提出一些個(gè)人的觀點(diǎn)和看法。

關(guān)鍵詞:STEAM教育;小學(xué)教育;信息技術(shù)

STEAM教育是一項(xiàng)綜合性的教育模式。將其在信息技術(shù)課程中進(jìn)行應(yīng)用,能夠起到吸引學(xué)生注意力的效果,促使學(xué)生更好地投入到課堂活動(dòng)之中,完成學(xué)習(xí)任務(wù),提升個(gè)人水平。


(資料圖片僅供參考)

一、小學(xué)信息技術(shù)課程的內(nèi)涵

2017年,信息技術(shù)正式被納入到了實(shí)踐活動(dòng)中。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng),主要以學(xué)生的綜合素養(yǎng)為基礎(chǔ),依靠探究、設(shè)計(jì)、操作和反思的方式,促使學(xué)生的問題處理能力得到提高,讓學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用信息知識(shí)解決一些生活中遇到的問題。

二、STEAM教育的概念

STEAM教育理念涉及五個(gè)方面,分別是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)以及數(shù)學(xué)(Mathematics)。除了要求學(xué)生掌握五個(gè)科目的內(nèi)容外,還注重各個(gè)科目的結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生通過多個(gè)科目知識(shí)的學(xué)習(xí),逐步完成問題的處理,提高自身的動(dòng)手操作能力。

三、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題

(一)教學(xué)內(nèi)容單一

早期在授課時(shí),信息技術(shù)課程通常會(huì)被稱作是“微機(jī)課”,實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容都以打字、軟件操作為主。教師講一步,學(xué)生學(xué)一步。因此,整個(gè)教學(xué)活動(dòng)幾乎沒有探究時(shí)間,學(xué)生只能按部就班地完成學(xué)習(xí)任務(wù),不知道知識(shí)的原理。長此以往,學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)就無法提高,對(duì)于信息技術(shù)也會(huì)喪失興趣。

(二)課程設(shè)置不合理

受傳統(tǒng)教育理念的影響,信息技術(shù)課程一直都是副科,對(duì)教師的個(gè)人素養(yǎng)也沒有特別高的要求。因此,很多學(xué)校就會(huì)有其他科目教師臨時(shí)兼任的情況。這些教師缺少專業(yè)的知識(shí),自然很難在教學(xué)層面完成創(chuàng)新。同時(shí),一些學(xué)校為了縮減資金成本,沒有及時(shí)更新設(shè)備,導(dǎo)致學(xué)生無法接觸到最新的技術(shù)知識(shí),影響了學(xué)習(xí)質(zhì)量。

(三)教學(xué)評(píng)價(jià)片面化

當(dāng)前,一些信息技術(shù)教師在對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)的時(shí)候,應(yīng)用的方法單一化,基本上都是通過作業(yè)的方式掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,而對(duì)于形成性評(píng)價(jià)有所忽視。即便在課堂中進(jìn)行教學(xué)評(píng)價(jià),學(xué)生之間也很少展開交互,使得評(píng)價(jià)變得形式化,根本沒有發(fā)揮出價(jià)值,學(xué)生也不知道自己的問題,無法進(jìn)行調(diào)整。

四、STEAM教育的特點(diǎn)

(一)跨學(xué)科性

對(duì)STEAM教育而言,跨學(xué)科是其特色。早年在教學(xué)時(shí),由于受到傳統(tǒng)理念的影響,盡管能夠幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),但卻很難將各學(xué)科知識(shí)聯(lián)系起來。而在STEAM教育之中,涉及的學(xué)科種類有很多,并能將其融合在一起。教師在教學(xué)工作中應(yīng)用之后,除了能夠讓教學(xué)內(nèi)容變得更為豐富,還能幫助學(xué)生提高問題處理能力,完成知識(shí)的全面內(nèi)化。

(二)情境性

在STEAM教育中,情境一直都是非常關(guān)鍵的部分。早期在授課時(shí),教師講解的知識(shí)內(nèi)容都比較抽象,而且以孤立的形式呈現(xiàn),學(xué)生只能選擇被動(dòng)接受并記憶,而在日常生活之中,學(xué)生不知道應(yīng)該如何應(yīng)用知識(shí)。而通過STEAM教育的方式,可以讓知識(shí)內(nèi)容還原到生活之中,讓學(xué)生在探索和處理問題的過程中,就能逐步掌握知識(shí)應(yīng)用的方式。此外,基于情境的差異,學(xué)生掌握的知識(shí)也會(huì)有所區(qū)別。在開展STEAM情境教學(xué)時(shí),教師指導(dǎo)學(xué)生通過理論聯(lián)系實(shí)踐,感受知識(shí)和生活之間的聯(lián)系,進(jìn)而提高個(gè)人能力。

(三)協(xié)作性

現(xiàn)如今社會(huì)競(jìng)爭越發(fā)激烈,合作精神就變得非常重要。而STEAM教育就非常強(qiáng)調(diào)協(xié)作性,通過讓師生以及生生之間展開探究來完成學(xué)習(xí)任務(wù)。一般來說,這一內(nèi)容主要體現(xiàn)在兩個(gè)部分。第一,無論任何項(xiàng)目的完成,都需要教師和學(xué)生展開合作,大家一同搜集資料,積極交流,處理其中的問題。第二,小組在溝通的時(shí)候,不同的思想會(huì)產(chǎn)生碰撞,從而激發(fā)學(xué)生的靈感。

五、在小學(xué)信息技術(shù)課程應(yīng)用中STEAM教育理念的方法

(一)教學(xué)策略

1.打造趣味課堂

想要改善小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,更好地完成教學(xué)任務(wù),教師就必須要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,所以學(xué)習(xí)的動(dòng)力往往來源于學(xué)習(xí)的興趣,教師要從教學(xué)的內(nèi)容以及教學(xué)的方法入手,以更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。信息技術(shù)有著一定的綜合性和實(shí)踐性特點(diǎn),教學(xué)內(nèi)容非常豐富,因此教師要以STEAM教學(xué)理念為基礎(chǔ),了解前沿的信息技術(shù)知識(shí)以及手段,在課堂當(dāng)中展示給學(xué)生,開闊學(xué)生的視野,發(fā)散學(xué)生的思維,讓學(xué)生在新鮮事物的刺激下,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,培養(yǎng)其良好的創(chuàng)造意識(shí)和創(chuàng)造能力。信息技術(shù)有著先進(jìn)性和多樣性的特點(diǎn),因此從STEAM教育的情境性特點(diǎn)和藝術(shù)形式出發(fā),教師可以借由課堂導(dǎo)入的方式,來加深學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)價(jià)值的理解,感受到信息技術(shù)與日常生活之間的關(guān)聯(lián)。教師創(chuàng)設(shè)的問題情境要從學(xué)生的日常生活出發(fā),從而幫助學(xué)生將抽象的知識(shí)運(yùn)用在日常生活中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

2.開展合作學(xué)習(xí)

STEAM教育理念所倡導(dǎo)的學(xué)習(xí)方式是以學(xué)生為中心的,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行協(xié)作式學(xué)習(xí)。教師要發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,給予學(xué)生適時(shí)、適度的幫助,從而輔助學(xué)生更加順利地解決問題,提高合作的意識(shí)和能力。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科中的合作,不僅存在于學(xué)生和學(xué)生之間,也存在于學(xué)生和教師之間以及教師與教師之間,以小組合作的方式來進(jìn)行學(xué)習(xí)探究,能夠提升學(xué)生的語言表達(dá)水平,發(fā)散學(xué)生的思維,同時(shí)還能夠加強(qiáng)教師對(duì)于學(xué)生個(gè)體的關(guān)注程度。在小組合作學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,學(xué)生利用組內(nèi)的交流產(chǎn)生思想上的碰撞,獲得新的認(rèn)知,從而讓彼此更加了解,感受到集體的力量,提高凝聚力,順利地完成任務(wù)。在小組合作的過程當(dāng)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生,當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生出現(xiàn)學(xué)習(xí)問題時(shí),及時(shí)給予指導(dǎo),讓學(xué)生能夠從自身的角度出發(fā),經(jīng)過思考來完成作品的學(xué)習(xí)以及設(shè)計(jì)。

3.跨學(xué)科整理知識(shí)

就小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀來看,部分學(xué)校對(duì)于信息技術(shù)課程的重視程度并不高,且學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)課程的認(rèn)知也比較片面,認(rèn)為信息技術(shù)課程就是上網(wǎng)休閑的課程,對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí)熱情不高,而教師在信息技術(shù)課堂中采用的教學(xué)方式也比較單一,教學(xué)內(nèi)容比較枯燥。STEAM教育理念,為信息技術(shù)課堂的發(fā)展帶來了全新的活力,STEAM教育理念的核心是跨學(xué)科融合,更加強(qiáng)調(diào)在不同領(lǐng)域中,用整合性的項(xiàng)目來完成教學(xué),在貼合日常生活的問題情境里,讓學(xué)生學(xué)會(huì)各學(xué)科知識(shí)之間的融合,從而培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力以及跨學(xué)科意識(shí)。將STEAM教育理念應(yīng)用于信息技術(shù)課堂當(dāng)中,能夠加深學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,提高學(xué)習(xí)層次,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力以及創(chuàng)新能力。在新課標(biāo)背景之下,信息技術(shù)已經(jīng)融入多個(gè)科目。由此說明,信息技術(shù)具有和其他科目整合的效果。因此,在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,也不需要拘泥于學(xué)科本身,而要突破原有的界限,將各類資源整合在一起。為此,教師在進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)的時(shí)候,就要嘗試做到綜合利用多個(gè)科目的知識(shí),以此引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行問題處理。在STEAM教育理念下,信息技術(shù)教學(xué)除了要注重內(nèi)容和技能指導(dǎo)外,還需要對(duì)學(xué)生的跨學(xué)科思維予以培養(yǎng)。例如,在開展“動(dòng)畫制作”的教學(xué)活動(dòng)時(shí),若教師單純指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“Flash軟件”的學(xué)習(xí),而沒有將藝術(shù)和文化方面的資源引入進(jìn)來,那么學(xué)生最終制作的作品,自然缺少應(yīng)有的表現(xiàn)力。因此,基于STEAM理念本身,信息技術(shù)教學(xué)就要做到學(xué)科整合,促使學(xué)生在掌握技術(shù)的同時(shí),還能利用其他學(xué)科的知識(shí),有效完成問題處理,進(jìn)而使得個(gè)人能力得到提升。

4.創(chuàng)設(shè)生活情境

STEAM教育的重要特征之一就是情境性,情境性問題的提出,讓學(xué)生在分析問題、解決問題的過程里,能夠感受到真實(shí)的生活,從而提高社會(huì)性能力。例如,教師可以從“網(wǎng)絡(luò)詐騙”這一問題出發(fā),創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境,將其作為教學(xué)導(dǎo)入,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生圍繞電腦病毒以及網(wǎng)絡(luò)安全等問題進(jìn)行討論。教師可以先向?qū)W生展示出真實(shí)的案例,以游戲詐騙為主題展開討論,讓學(xué)生談一談“如果自己在生活中遇到這樣的情況會(huì)怎么做”,從而以教材為基礎(chǔ),借由小組討論,讓學(xué)生能夠掌握有關(guān)于病毒以及網(wǎng)絡(luò)安全的知識(shí)。網(wǎng)絡(luò)對(duì)所學(xué)的內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,從而活躍課堂氣氛,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,不僅能提高學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的理解程度,還可以引導(dǎo)學(xué)生樹立社會(huì)責(zé)任感。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科中的有些知識(shí)內(nèi)容較為復(fù)雜,學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候,往往無法做到快速理解。為此,教師就要嘗試聯(lián)系學(xué)生的日常生活,以此將一些重要的情境資源挖掘出來,促使知識(shí)內(nèi)容變得更為具體,滿足學(xué)生的認(rèn)知需求。例如,在對(duì)“信息工具”的知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)的時(shí)候,教師就可以嘗試讓學(xué)生仔細(xì)感受,如聽上課鈴聲、觀察同學(xué)的穿著以及看視頻,以此對(duì)“信息”下定義。之后,教師再將信號(hào)燈、天氣預(yù)報(bào)等內(nèi)容引入進(jìn)來,讓學(xué)生思考自己在生活中還看到了哪些信息。

5.開展項(xiàng)目式教學(xué)

STEAM教育能夠提供項(xiàng)目式課程,以制作成品為基礎(chǔ)目標(biāo),讓學(xué)生自主展開問題探究和調(diào)查,逐步完成設(shè)計(jì),之后再反復(fù)修改。由于所有工作都由學(xué)生自己完成,一些難度較高的任務(wù)可以和他人合作,自然能夠促使學(xué)生的問題處理能力提高,并形成優(yōu)秀的合作意識(shí)。需要注意的是,項(xiàng)目的選擇非常重要,理應(yīng)源自于學(xué)生的實(shí)際生活,從而促使學(xué)生更好地進(jìn)行問題處理。例如,在進(jìn)行“設(shè)計(jì)滅火機(jī)器人”的任務(wù)時(shí),其中最為重要的部分便是機(jī)器人的組裝,學(xué)生要保證機(jī)器人能夠基于實(shí)際要求完成滅火工作。為此,教師可以按照學(xué)生的基本能力和個(gè)人興趣進(jìn)行分組,每一名組員都有著相應(yīng)的任務(wù)。整個(gè)項(xiàng)目全部都交給學(xué)生,而教師需要在教室中來回觀察,在學(xué)生遇到問題時(shí),再提供幫助。依靠這一方式,學(xué)生的實(shí)踐能力便會(huì)得到全面提高,不但能夠了解滅火的相關(guān)知識(shí),形成優(yōu)秀的防火意識(shí),還能將自身個(gè)性能力展現(xiàn)出來,提升學(xué)習(xí)自信心。

(二)評(píng)價(jià)方式

1.評(píng)價(jià)主體

在教學(xué)活動(dòng)之中,評(píng)價(jià)一直都是非常關(guān)鍵的部分。在早期的教學(xué)活動(dòng)中,評(píng)價(jià)工作基本上都是由教師自己負(fù)責(zé)。而在STEAM理念下,評(píng)價(jià)主體的范圍就有所擴(kuò)大,包括學(xué)生自評(píng)、學(xué)生互評(píng)、教師評(píng)價(jià)以及專家評(píng)價(jià)。如此就能使得評(píng)價(jià)活動(dòng)變得更加多元化,讓學(xué)生從多個(gè)不同的角度出發(fā),對(duì)自身的學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行了解,并依靠自評(píng)的方式學(xué)會(huì)反思,對(duì)自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行有效調(diào)控,促使評(píng)價(jià)的作用能夠全部發(fā)揮出來。例如,在進(jìn)行“賀卡制作”的教學(xué)活動(dòng)中,為了優(yōu)化評(píng)價(jià)的效果,不能單純引入教師自己的主觀判斷,而需要將學(xué)生之間的互評(píng)引入進(jìn)來。通過相互評(píng)價(jià)之后,學(xué)生很快就能認(rèn)識(shí)到自己的能力缺陷,看到自己的不足之處,從而在未來的學(xué)習(xí)活動(dòng)中繼續(xù)努力,不斷完善自我。

2.評(píng)價(jià)方法

在STEAM教育理念下,評(píng)價(jià)工作不再單純以考試分?jǐn)?shù)為主,而是將會(huì)以形成性評(píng)價(jià)為主,從多個(gè)方面對(duì)學(xué)生展開考查。通常來說,教師在評(píng)價(jià)學(xué)生的時(shí)候,采用的方法應(yīng)當(dāng)是多維評(píng)價(jià),涉及學(xué)習(xí)活動(dòng)過程、行為表現(xiàn)、學(xué)習(xí)成果以及最終成績等,以此對(duì)學(xué)生的個(gè)人表現(xiàn)、匯報(bào)時(shí)的語言表達(dá)、問題處理方法等展開全面分析。例如,教師可以嘗試給每一個(gè)學(xué)生單獨(dú)設(shè)置一個(gè)電子檔案袋,以此為之后的綜合性評(píng)估創(chuàng)設(shè)良好條件?;蛘?,教師通過設(shè)置任務(wù)評(píng)價(jià)表的方式,基于各個(gè)評(píng)分項(xiàng)目,對(duì)每個(gè)小組的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)予以有效反映。學(xué)生則能根據(jù)分?jǐn)?shù)的高低,了解自己的真實(shí)情況,從而做到查漏補(bǔ)缺,及時(shí)調(diào)整,進(jìn)而提升個(gè)人水平。

六、結(jié)語

綜上所述,在小學(xué)教育中,信息技術(shù)是學(xué)生接觸電腦的開端,因此教師就要從興趣層面入手。為了保證教學(xué)質(zhì)量,教師就可以采用STEAM教育的方式,促使學(xué)生能夠通過合作自主動(dòng)手進(jìn)行探究。通過長期努力,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果就會(huì)得到優(yōu)化,進(jìn)而為個(gè)人發(fā)展帶來諸多幫助。

參考文獻(xiàn):

[1]孫微微.基于STEAM教育視域下小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用的探討[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2020(5):173—175.

作者:赫英傲 單位:江蘇省昆山開發(fā)區(qū)石予小學(xué)

編輯:Edt_69

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