“游戲行業(yè)是最快被AIGC改變的”
“未來月薪1.5萬以下的美術(shù)設(shè)計,都可以被AI替代。”
這句話在2023中國國際AI游戲產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場一出立刻語驚四座,成為會后采訪時各路記者的關(guān)注焦點。
(資料圖)
游戲行業(yè)是離AIGC最近的行業(yè)。當(dāng)AI搶走游戲人的飯碗,這種危機感不僅僅存在于企業(yè)之中,也在向游戲領(lǐng)域的教育體系蔓延,讓企業(yè)和學(xué)校共同思考一個問題:究竟行業(yè)需要什么樣的人?這些人又該如何被培養(yǎng)出來?
游戲和AI:相互促進
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》,超六成頭部國內(nèi)游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,48.7%的國內(nèi)游戲企業(yè)認為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲備。從見諸媒體的消息來看,游戲美術(shù)設(shè)計工作者中,已經(jīng)有第一批人飯碗不保,但是企業(yè)對AIGC人才的需要仍真實存在。
業(yè)內(nèi)認為,現(xiàn)在AI技術(shù)的進步會對游戲行業(yè)原有的崗位配置和工作模式產(chǎn)生一定的影響,一方面AI技術(shù)可以賦能游戲產(chǎn)品生命周期內(nèi)的各個環(huán)節(jié),比如研發(fā)期的劇情創(chuàng)作、音樂、音效、玩法邏輯,市場發(fā)行期的用戶畫像精準投放以及運營期的數(shù)據(jù)分析活動等等;另一方面,游戲也能夠為AI技術(shù)提供高度可控的模擬訓(xùn)練環(huán)境以及海量的實驗數(shù)據(jù),推動AI在技術(shù)創(chuàng)新、應(yīng)用拓展和跨越的反哺等方面進步產(chǎn)生價值,關(guān)鍵在于勞動者是否能夠把AIGC變成能力的一部分。
波克城市副總經(jīng)理張韜接受第一財經(jīng)等媒體采訪時表示,與AI的互相促進,其實是在更廣闊的領(lǐng)域里為解決現(xiàn)實問題尋找通路?!坝螒蛐袠I(yè)是最快被AIGC改變的而已。它一定是一個不斷相互促進的研究過程。”
行業(yè)的改變不僅僅是單純崗位的消失和轉(zhuǎn)換,還有對從業(yè)者的心態(tài)影響。歷史有時驚人相似,工業(yè)革命時英國工人曾出現(xiàn)過機器大量取代人力勞作導(dǎo)致失業(yè)而發(fā)生毀壞紡織機的事件,現(xiàn)在關(guān)于AIGC的探討同樣圍繞新技術(shù)會不會搶走人類的飯碗。
新技術(shù)帶來的沖擊并非個體能夠完全消化,需要的是整個組織在流程管理和知識沉淀方面的努力。畢竟,技術(shù)優(yōu)化的調(diào)整會實時發(fā)生,但留下的員工保持積極的心態(tài)工作同樣重要。在回答第一財經(jīng)如何引導(dǎo)員工以積極心態(tài)迎接AIGC時,張韜分享了波克城市目前的做法:建立內(nèi)部的知識分享機制,比如美術(shù)設(shè)計的同學(xué)通過小組形式內(nèi)部分享不斷地拉齊大家對AI的認知,并提高相關(guān)的操作能力。此外,波克城市還與高校成立AIGC產(chǎn)教中心,發(fā)起面向全國高校,招募大學(xué)生游戲開發(fā)團隊的游戲開發(fā)者大賽。
“從市場來看,不是說裁員了一些人就把它放大成AI要替代人類了,我覺得這就過于夸大了。”張韜覺得,行業(yè)的進步是螺旋上升的過程。
推動游戲教育變革
既然AIGC對游戲有如此大影響,高等教育要做什么樣的調(diào)整才能使學(xué)生能適應(yīng)這個時代?
“2015年的時候我們和年輕的老師說,現(xiàn)在技術(shù)發(fā)展這么快,我們培養(yǎng)方案每年必須要變,課程必須要變。不變的話我還能干到退休,你們就是下崗。”中國教育部高校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委秘書長、中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教授黃心淵說他曾經(jīng)這樣開玩笑,但背后只有一個指向:“任何時候都一樣,自己不迭代、不進步了,就會有問題?!?/p>
早在2004年,中國傳媒大學(xué)的動畫專業(yè)下設(shè)了一個叫做“互動藝術(shù)”的專業(yè)方向,成為國內(nèi)首批開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校。2007年,專業(yè)方向從互動藝術(shù)變成了游戲設(shè)計。黃心淵認為,游戲教育不是要思考流行的技術(shù)熱詞,最關(guān)鍵要思考的熱詞所能帶來的結(jié)果,其實就是解決生產(chǎn)力、生產(chǎn)成本和傳播瓶頸。未來會有更多依托AI的游戲生產(chǎn)工具,人才培養(yǎng)方案也會面臨調(diào)整?!拔矣X得到今天為止,都還是掛羊頭賣狗肉地做游戲教育。包括我們做電子競技,也掛在藝術(shù)與科技下面,但后續(xù)我覺得也有希望、有機會,專業(yè)這塊還需要做好多工作?!彼f。
在北京郵電大學(xué)講師陳柏君看來,首先要提升游戲設(shè)計類課程的優(yōu)先級?!皩W(xué)生的游戲設(shè)計功底非常重要,有些人覺得游戲策劃沒有辦法教,還有人覺得游戲設(shè)計沒有辦法教,很多游戲設(shè)計的理論都可以在高等教育階段給學(xué)生打基礎(chǔ),這類課程的優(yōu)先級要比其他的幾類要放在更高的位置?!逼浯我l(fā)展跨學(xué)科教育與全人才培養(yǎng),類似于STEM教育的不斷發(fā)展,最后是教師授課過程的改變?!袄蠋煈?yīng)該用創(chuàng)意激發(fā)的方式,而不是知識傳遞方式?,F(xiàn)在學(xué)生可以向谷歌學(xué)習(xí),可以向老師學(xué)習(xí),可以向同學(xué)學(xué)習(xí),可以直接問ChatGPT,我們在課堂授課過程當(dāng)中更多是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意的角色,而不是向?qū)W生推送知識的角色。”
“我相信當(dāng)我們不斷地重視游戲設(shè)計理論,不斷激發(fā)學(xué)生自己的創(chuàng)意,那么我們培養(yǎng)出來的學(xué)生可以和AI成為很好的朋友,不用焦慮和擔(dān)心自己的工作被AI取代?!?陳柏君說。