一、一些說明
1.物理擊破過程共造成3次傷害包括:1次擊破傷害和2次擊破后裂傷傷害。
弱點擊破的傷害(包括擊破傷害、擊破附加傷害、擊破持續(xù)傷害)
=基礎傷害區(qū)*易傷區(qū)*減傷區(qū)*虛弱區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)*特殊易傷區(qū)
(資料圖片僅供參考)
其中,基礎傷害區(qū)分為三種情況:
(1)擊破傷害和擊破糾纏解除時的附加傷害:
基礎傷害區(qū)=擊破基數(shù)*倍率*(1+擊破特攻)*韌性長度系數(shù)
韌性長度系數(shù)=(最大韌性長度+2)/4
韌性長度單位(StanceUnit)為角色常態(tài)下普攻破韌值
(2)擊破造成的灼燒、感電、風化和擊破凍結(jié)解除時的附加傷害:
基礎傷害區(qū)=擊破系數(shù)*倍率*(1+擊破特攻)
(3)擊破造成的裂傷:
基礎傷害區(qū)=Min(倍率*敵人最大生命值,2*擊破基數(shù)*韌性長度系數(shù))*(1+擊破特攻)
級擊破傷害基數(shù):
級敵人生命系數(shù):
4.擊破傷害必定要吃韌性條存在時的10%減傷,由于敵人弱點恢復時間不定,這里假設10%韌性條減傷始終存在。
5.擁有虛弱區(qū)技能的敵人目前太少,且并不確定虛弱技能是否對我方擊破隊員生效,暫不考慮。
6.特殊易傷區(qū)一般只出現(xiàn)在副本、活動中,如末日獸癱瘓、機制“勢如破竹:我方全體造成的傷害提高20%,且每次戰(zhàn)斗結(jié)束后額外提升10%”,暫不考慮。
7.物理擊破玩法存在明顯傷害節(jié)點,即擊殺所需:3次擊破、2次擊破、1次擊破,以此為標準計算。
二、星鐵精英及boss敵人物理擊破玩法對應擊破特攻參考表(含主流輔助)
1.無額外減防減抗打?qū)觞c
2.佩拉42%減防
3.瓦爾特/雨一直下12%易傷
4.銀狼13%減抗53%減防
5.銀狼13%減抗53%減防+疊1雨一直下12%易傷
+1銀狼+佩拉
三、附表
1.精英及boss敵人基礎生命、最大韌性、裂傷基數(shù)、總基數(shù)生命占比等
2.擊破效果、倍率等
3.敵人屬性等級系數(shù)
四、基礎數(shù)據(jù)參考
米游社,666bj,【攻略】星鐵數(shù)據(jù)機制通論-人類從不掩飾掌控星空的欲望
五、一些總結(jié)
1.想玩抽銀狼
2.想玩抽銀狼
3.想玩抽銀狼
4.物理擊破角色作為對單攻堅特化,隊伍中一定要有清雜手段
5.未來若出現(xiàn)有一定debuff能力的豐饒、存護角色出現(xiàn),引起重視。