王鐸 繪
每個時代的人都有自己的專屬玩法。同一時代不同年齡段的人,他們的玩法也各不相同。有趣的是,幾乎每個年齡段的人都認(rèn)為自己的玩法最正宗,習(xí)慣性地替新生代的玩法憂心忡忡,雖然他們也曾在前輩的質(zhì)疑和憂慮中走了過來。
今天的年輕人,沒事的時候又喜歡玩些什么呢?在校大學(xué)生的玩法應(yīng)該具有代表性。中國高校傳媒聯(lián)盟在全國84所高校進(jìn)行大學(xué)生玩游戲情況調(diào)查,發(fā)現(xiàn)喜歡玩手機游戲的占34.89%,47.14%的在1—3小時之間,6.19%的學(xué)生每天玩游戲5小時以上。
在大數(shù)據(jù)時代,“數(shù)據(jù)”崇拜也容易導(dǎo)致“數(shù)據(jù)恐懼”,對樂觀的數(shù)據(jù)感到無比欣慰,對不大理想的數(shù)據(jù)產(chǎn)生莫名的恐懼。大學(xué)生的“工作”就是學(xué)習(xí)。當(dāng)公眾得知在校大學(xué)生玩游戲的人數(shù)較多時,“網(wǎng)人憂天”的聲音自然在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn):“玩物喪志和玩手游打發(fā)時間,有什么相同和不同?”“對手游等誘惑上癮以后,會侵占大量時間,得不償失。” 網(wǎng)絡(luò)輿論對這個調(diào)查結(jié)果的擔(dān)憂,可見一斑。
作為在高校執(zhí)教者,無論是在大學(xué)校園里還是在課堂上,筆者承認(rèn)這個調(diào)查結(jié)果比較靠譜。至于大學(xué)生利用空閑時間玩下手游,是否真就玩物喪志,我倒覺得有點危言聳聽。有受訪的學(xué)生稱他們玩游戲只是“為打發(fā)零碎時間”。這句話,應(yīng)該是理解大學(xué)生對游戲情有獨鐘的一把鑰匙。
大學(xué)生和其他職業(yè)者的一個顯著不同在于,絕大多數(shù)人的工作時間具有連續(xù)性,而學(xué)生的“工作”時間被切割成若干個區(qū)段,每隔45分鐘就被安排強制性休息10分鐘的時間。這么短的時間,大事干不了,小事缺不得。以前,同學(xué)之間需要面對面交流來打發(fā)課間休息時間。手游問世后,他們選擇課間休息的方式多樣了,這才是手游成為校園生活新時尚的主要原因。這種交際模式應(yīng)該只屬于這個時代。明白了這一點,可以倡導(dǎo)大學(xué)生課間休息時放下手機,多和同學(xué)切磋課堂知識,避免成為“低頭族”。
大學(xué)生已經(jīng)是成年人,他們可能一時對游戲愛不釋手,但在學(xué)業(yè)壓力面前,相信多數(shù)的學(xué)生會權(quán)衡輕重,合理地安排自己的時間,過度地憂慮反倒是荒誕不經(jīng)的“助產(chǎn)士”。這樣的“措施”并非沒有先例。前兩年,沈陽某學(xué)校就曾禁止學(xué)生玩游戲;2015年4月,廣東某高校則將“玩游戲、看電影”等列入與學(xué)習(xí)無關(guān)的活動,安排輔導(dǎo)員到宿舍進(jìn)行檢查監(jiān)督。諸如此類的規(guī)定,自然每每遭到學(xué)生的抵制和輿論的批評。
作為教育機構(gòu),對大學(xué)生熱衷手游的現(xiàn)象不能掉以輕心,不管不問顯然不行。結(jié)合本校的情況,開發(fā)和課程學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲,引導(dǎo)學(xué)生適應(yīng)新時代的“寓教于樂”,以“新游戲”的方式吸引大學(xué)生的興趣,比簡單粗暴的禁止更可取。與此同時,輿論也應(yīng)理性看待大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象,不是炒作數(shù)據(jù)而應(yīng)讀懂?dāng)?shù)據(jù),避免制造新的“輿論恐慌”。
學(xué)會玩耍也是大學(xué)生的一門必修課。這門沒有出現(xiàn)在培養(yǎng)方案上的“必修課”,讓學(xué)生自己去體會。只要他們能夠自我管理不沉迷于游戲,何妨以寬容的心態(tài)看待大學(xué)生玩游戲呢?