看點 最新調(diào)研顯示,短視頻已經(jīng)取代游戲,成為青少年上網(wǎng)沖浪的首選。然而面對一拿手機就停不下來的孩子,家長該怎么辦呢?短視頻的成癮機制,遠比一般想象中城府更深,而如果僅僅是普通的戒斷,往往會起到適得其反的效果……
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文丨柯察金 編丨Lulu
(資料圖)
孩子捧著手機Pad不肯撒手?
最近,這個問題迎來一個好消息,一個壞消息:
好消息是,《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示:“超7成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi), 未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決?!?
壞消息則是,不玩游戲的孩子們, 把大部分的娛樂時間轉(zhuǎn)向了短視頻……
圖源:《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)
未成年人保護進展報告》
中國社會科學院近日發(fā)布的《青少年藍皮書》,也指出視頻已經(jīng)超越游戲,排在未成年人網(wǎng)絡(luò)使用的首位,占 47.5%。其中,使用快手、抖音等短視頻類App的未成年人比例更是高達 65.3%。
“孩子回到家,就拿起手機刷一陣短視頻,一看就是幾十分鐘,甚至幾個小時都停不下來?!奔议L滿懷擔憂,卻無計可施。
刷屏上癮,可有藥醫(yī)?別急,先看清“癮”從何來。
短視頻,“心機”能有多深?
看到孩子眼睛盯在屏幕上,家長這樣的對話往往很常見:
“還在刷!怎么就沒點自制力呢?!”
而科學養(yǎng)育的一個特點,便是較真——不妨就刨根問底,看看是否真的是孩子自身缺乏自制力。
很多人都了解, 短視頻的沉浸感、戲劇性超強。短短幾秒內(nèi)就能同時點爆人的視覺、聽覺以及情感共鳴;
很多人都了解, 短視頻的算法很厲害??偰堋岸笔鼙娤肟词裁础4蜷_短視頻App,就像拆開一包瓜子,一顆接著一顆,不知不覺嗑完一整包,瓜子雖小,視頻雖短,滿足卻是即時發(fā)生。
不過,短視頻的“心機”還是被低估了,它的招,可遠不止這些。
1、“魅力的秘密在于沒有得到”
多數(shù)人都或多或少有過刷短視頻的體驗,那么不如稍做回想——其實,我們并不會耐心地看完每一條視頻對吧?更多情況是,看到一兩個很有意思的點個贊,然后碰到一條不太感冒的,快速劃過去,然后看到有意思的……如此循環(huán)往復,時間不知不覺流逝。
倘若暫且排除App算法上的力有不逮,還能有什么樣的原因?解釋只有一個: 這是設(shè)計者心知肚明、故意為之。
對于易讓人成癮的事物,我們常稱之為“ 多巴胺機器”。印象中,多巴胺仿佛是一種令人感到快樂的化學物質(zhì),但事實并非如此。
心理學家曾用鴿子做實驗。給鴿子面前放個啄食器,一開始,叨一下就出來一個食物;隨后,實驗者重新放了個“薛定諤式”的啄食器,鴿子叨一下,有可能出現(xiàn)一個食物,有可能出現(xiàn)好幾個,也有可能完全沒有食物。
猜猜怎么著?啄食器的狀態(tài)改變后,鴿子明顯比之前更拼命地做叨的動作,且腦當中的多巴胺大量分泌。
鴿子實驗
而在被化學物質(zhì)“拿捏”這方面,人類并不比鴿子顯得多不同。
在另一個實驗中,研究人員在已知被測對象相較于水更喜愛果汁的基礎(chǔ)上,在前半段實驗中,每隔十秒給實驗對象提供水和果汁,在后半段實驗中則引入意外因素,讓人不知道下一秒是水還是果汁。
結(jié)果,在后半段實驗里,被測者在這種不可預見的狀態(tài)中,持續(xù)了更長時間的愉悅感。
可見, 多巴胺壓根不是什么“快樂分子”,而是一種“預期分子”。《貪婪的多巴胺》一書總結(jié)得妙,“魅力的秘密在于沒有得到”。好比雙十一購物,多巴胺的產(chǎn)生總在結(jié)賬之前發(fā)生,真等收到貨,可能也就那么回事。
“下一個視頻會是我喜歡的么?”,這樣的心理促使著手指不知疲倦地滑動。刷短視頻時,不是對新的喜愛視頻的渴望推動著刷短視頻,而是觀看者期望下一個無法預期的新事物能滿足自身的渴望。 這便構(gòu)成行為上癮的重要要素,即“無法抵擋且無法預知的積極反饋”。
除此之外,再隨便列舉兩個其它心理學成果的運用:
蔡格尼克記憶效應 :人們對于尚未處理完的事情,比已處理完成的事情的印象更加深刻——短視頻通常不能完整地呈現(xiàn)一段配樂和情節(jié),正因這種戛然而止的感覺,很多人會不由自主地多看幾遍,甚至會對這些并不完整的視頻記憶深刻; 契克森米哈 的三通道模型:持久的幸福感,只有在人的能力恰好夠克服挑戰(zhàn)的時候才可能出現(xiàn)——很多有樣學樣,翻拍短視頻上癮的人,便是著了此道。可見,小小短視頻應用,堪稱心理學研究的結(jié)晶之作。硅谷甚至有一家給App設(shè)計交互的公司,名字就叫“多巴胺實驗室”……仿佛在說,怎么你還想逃?
2、比沉迷游戲可能更糟...
刷短視頻“胡亂行為”上癮后,大腦會逐漸發(fā)生三種變化: 脫敏反應、敏化反應和腦前額葉功能退化。簡單來說,參見下圖:
值得一提的是,短視頻接過游戲的“火炬”,坐上讓未成年人成癮的第一把交椅,實在不是什么令人振奮的消息。從某種意義上說,沉迷短視頻比游戲還糟。
且不談游戲中有很多是成癮性很弱的益智類產(chǎn)品,而就算是易沉迷的游戲,其中也始終不喪失一個重要特性:目標感——不管打怪還是升級,游戲至少是有目標、有追求的。
但 短視頻的世界,是深不見底的空虛,是真正意義的奶頭樂。當孩子打開短視頻應用那一刻起,目標感和主體性便頓然喪失,手指也只是機械式地滑動。英語里叫“Scrolling Addiction”(刷屏上癮)。
與其說短視頻帶來的是快樂,不如說是一種對大腦的刺激。長此以往,孩子深度思考的能力將喪失殆盡。如果孩子的大腦已經(jīng)習慣了持續(xù)性的變化,會很難去適應數(shù)字世界之外那些變化沒那么快的活動。
前額葉皮質(zhì)退化,將導致自控力減弱
破解成癮,
得先問三個問題
說了這么多短視頻在心理學上的狡猾伎倆和危害,歸根結(jié)底是表明:
成癮這事,實在不該一股腦地怪孩子沒自控能力。
事實上,不少家庭在電子教養(yǎng)方面過于簡化和粗暴。比如前幾年令人匪夷所思的楊永信事件——其人以電擊等手段,對沉迷游戲和網(wǎng)絡(luò)的未成年人強制進行“治療”,但那些孩子可全是家里人親自送過去,并且每個月交了六千塊錢的。
對于行為成癮,戒斷的動作肯定是得有的,但大人急于替孩子踩下剎車前, 有三個問題值得自我提問。
問題1:有沒有給到孩子其它的快樂?
這個問題的重要性在于,如果大人喊“剎車”意味著剝奪孩子僅有的快樂來源,那么“車”最后肯定會沖出軌道。
如今,很多孩子的娛樂活動變得碎片化,也許正因為, 他們快樂的空間越來越狹小了:
物理空間上,疫情的反復讓戶外活動范圍極為緊縮;
心理空間上,孩子潛意識里覺得學習才是“正經(jīng)事”,娛樂活動也變得見縫插針。
然而 玩??芍^童年的第一推動力。正如聯(lián)合國人權(quán)事務高級委員會所承認的:游戲是每個兒童的一項權(quán)利,對兒童的最佳發(fā)展很重要。孩童對快樂的渴求像只燕子,總要找個窩棲居下來。
故而,規(guī)避孩子的短視頻的成癮,關(guān)鍵的不僅是“堵”(規(guī)矩的建立),如老生常談的限制使用時間, 還需確保“疏”,讓孩子的快樂有其它暢通的流向。
事實上,在使用初期,令孩子產(chǎn)生痛苦的并不是對短視頻的不舍,而是 家長錯把孩子的娛樂消遣、短暫沉迷誤解為上癮,粗暴的禁止和打斷不僅激發(fā)了他們的逆反心理,還使得“蔡格尼克記憶效應”發(fā)揮起來,使得未完成性行為加大了上癮的可能性。
“別再刷視頻,手機沒收了!”和“與其刷短視頻,不如一起去做/看...吧”,兩種對話,效果卻天差地別。
其實小朋友的快樂是好滿足的,而除了刷屏,干點其它任何事情都更好——就比如看動畫片、看電影,就比刷短視頻好多了,一個傳統(tǒng)的影視作品的“起因-經(jīng)過-結(jié)果”,在結(jié)構(gòu)上跟一篇文章、一本書并無本質(zhì)區(qū)別。
《被偷走的專注力》一書的作者說:“光是不讓孩子接觸科技產(chǎn)品是沒用的,但 如果在減少屏幕使用時間的同時,建立其他活動,比如出去玩,那就有效果。”
問題2:有沒有帶孩子感受到“當下”的幸福?
在多巴胺這種“預期分子”之外,人腦中還分泌以“內(nèi)啡肽”為代表的反向物質(zhì),被統(tǒng)稱為“當下分子”。多巴胺只帶來短暫、興奮的刺激感,而 當下分子讓人真正地享受此時此刻,給人心平氣和、愉悅的滿足感。
不過,心理學家早已指出,當下分子很難“硬剛”多巴胺。 培養(yǎng)孩子長遠、專注、平靜的快樂,需要的家庭更多的陪伴和耐心。
一般而言,越是貼近自然的活動,越能增強孩子的現(xiàn)實感,更容易地實現(xiàn)所謂“digital detox”(數(shù)字排毒)。像歐洲的很多家長,就不太擔心孩子的數(shù)字使用問題,因為戶外活動的時間量大管飽。
疫情持續(xù)三年,這話不再能說得輕易。但過于悲觀倒也不必——如果連大人都不再樂觀,那孩子到底該怎么辦?
好在當下分子沒有那么神秘,有很多事情,都可以產(chǎn)生內(nèi)啡肽。如神經(jīng)內(nèi)科專家耿德勤指出,除了運動,“堅持一件事直到有成果的那一刻,會讓人產(chǎn)生內(nèi)啡肽;對他人奉獻,可以讓人產(chǎn)生內(nèi)啡肽;心靈平靜也能讓人產(chǎn)生內(nèi)啡肽。”
這里面的 關(guān)鍵其實不是做什么,而是陪伴。
比較難解的情況,是大人自己也中了刷屏上癮的毒,很多時候,是自己的習慣“下行”到了孩子——第50次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國短視頻用戶規(guī)模 超過9.6億,人均每日觀看時長超2小時。顯然Scrolling Addiction( 刷屏上癮),不單單是孩子需要面對的問題。
在刷屏給予的奶頭樂里, 恢復人的主體意識是對抗被動的關(guān)鍵。相對應的,要恢復互聯(lián)網(wǎng)的工具屬性。
家長可以帶孩子做一些簡單的小活動,比如出去玩時,讓孩子通過搜索去做攻略。同樣都是使用手機,主動搜索和被動觀看的意義,相差萬里。
問題3:有沒有給到孩子足夠的正反饋?
和快樂一樣, 孩子在現(xiàn)實環(huán)境中得不到的正反饋,往往會去虛擬空間里尋找。
“每天刷短視頻,感覺跟皇帝批奏折似的”,這種輕而易舉閱覽天下的感覺,沒人能抗拒。
輕輕一個點贊,屏幕中間會跳出一個巨大的愛心,使得點贊這個簡單的動作都變得異常華麗——短視頻App便營造出了這樣一個“溫馨舒適”的泡泡,每個細節(jié)都在源源不斷傳遞著正反饋。
所以家長在限制孩子屏幕時間的同時,也需要搞清楚,孩子還有其它的正反饋來源么?作為大人,平時是夸獎孩子比較多,還是指責的多,是每天看到孩子的優(yōu)點比較多,還是看不順眼的比較多?
之前谷燕給女兒谷愛凌的生日祝福,里面連用了12個“最”字,讓人印象挺深刻:
“祝我最美麗、最聰穎、最博學、最善良、最真誠、最體貼、最時尚、最勇敢、最堅韌、最好學、最睿智、最沉穩(wěn)的寶貝生日快樂。我是全世界最幸運的媽媽,我對你的愛從地球延伸到火星和每個角落。我無法表達我多么為你感到驕傲,并將永遠無條件地支持你!”
谷愛凌媽媽的個人社交網(wǎng)頁
可能國外表達情緒比較夸張,但正反饋確實是正面管教中特別重要的一點。如果孩子在生活中連一個“最”字也從未聽過,那么社交性犒賞反而會成為他們的安全感來源。
相反, 合理利用最近發(fā)展區(qū),堅持間隔性地對孩子進行表揚,便容易激發(fā)他們對下次肯定的努力行為,將不可預見的成就感從虛擬網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)向生活實踐。
回過頭看,短視頻成癮、游戲成癮、這種那種成癮,其實都是孩子與現(xiàn)實世界的連接出現(xiàn)了短路,作為家長需要遵循的原則是類似的:
站在孩子的角度,而非對立面去思考問題、解決問題。
今后,科技還會有沉浸感更強的新花樣(比如VR),單純地禁止力不從心,也難以迎接未來。
更重要的,是幫助孩子建設(shè)自身的免疫力,用和諧的親子關(guān)系,在虛實之間建立一道心理安全網(wǎng)。
參考文獻:
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1、青少年“抖音”短視頻上癮現(xiàn)象的心理分析,馮瑜嘉, 李 燕;
短視頻總讓你欲罷不能,刷還是不刷?,光明日報;
2、Adolescent Addiction to Short Video Applications in the Mobile Internet Era,frontiers;
3、《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布;
4、貪婪的多巴胺, (美) 丹尼爾·利伯曼、(美) 邁克爾·E.朗;
5、欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮,(美)亞當·奧爾特(Adam Alter);
6、TikTok Brain Explained: Why Some Kids Seem Hooked on Social Video Feeds,The Wall Street Journal;
7、 社科院調(diào)查:看視頻超越打游戲和聽音樂,成為未成年人最主要網(wǎng)絡(luò)使用領(lǐng)域,瀟湘晨報
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